Showing posts with label TUTZ and INFO. Show all posts
Showing posts with label TUTZ and INFO. Show all posts
5 com

Tree Of Life

My Tree Of Life Surreal Photo Manipulation!!

>> Typo "tree of life" saya buat di Adobe Illustrator





Source photo yang saya gunakan saya ambil dari www.sxc.hu




Ini hasil Akhirnya :)

Read more »
3 com

Andy & Lily dari MOLTO

Pernah lihat Commercial Ad "MOLTO Ultra", yg sering tampil di berbagai media? Kenal Icon dari iklan tersebut? Ya... Namanya Andy & Lily.

Kesan pertama Saya saat melihat icon tersebut adalah sebuah karya yang original dan tidak terpikirkan oleh Saya, atau bisa jadi Saya baru melihat jenis iklan yg memakai icon boneka kain seperti itu. Menurut Saya dengan menggunakan Icon Andy & Lily akan sangat membantu untuk lebih meningkatkan brand awareness, dan melakukan pendekatan yang bersahabat dengan audience.



Belum lama ini saya sedang browsing di google untuk melakukan beberapa pencarian. Setelah membuka beberapa halaman, Saya sempat terkejut dengan sebuah poster yang di dalamnya juga terdapat, icon Andy & Lily! Kok Bisa! Bahkan produknya sama-sama pengharum pakaian.

Nama produknya adalah "Comfort". Saya berpikir, apakah CD/AD dari Adv Agencynya (kalo ga salah Ogilvy & Mather) MOLTO sudah kehabisan ide, dan mengambil icon dari produk lain? atau secara kebetulan mereka membeli template icon yang sama di internet? Tapi Saya berpikir lagi, mana mungkin mereka melakukan hal bodoh tanpa pikir panjang, di tambah lagi MOLTO brand yg sudah ternama di bawah naungan Unilever.



Rasa penasaran Saya terus menjadi, dan Saya terus melakukan pencarian di google, dengan mengetikan keyword "Comfort" sempat terkecoh oleh link yg di tampilkan oleh google, karena keyword yg Saya tau hanya "Comfort".

Aha...!! Setelah beberapa halaman, Saya menemukan produk "comfort" yang Saya maksud.

DAN TERNYATA...

Sama-sama produk Unilever juga :P (hahahahaha sial!)

Ternyata Comfort dan Molto itu sama, bedanya nama Comfort untuk di UK, dan MOLTO untuk nama lokal sini. Banyak juga sebenarnya produk Unilever lain yang mempunyai nama berbeda-beda, tergantung region dan negaranya. Dan campaign mereka di seluruh dunia sama materinya, hanya nama saja yang membedakan.

Fiuh...
Read more »
2 com

7 Langkah Penting Membuat Logo

Salah satu alat pemasaran yang paling penting adalah sebuah logo yang efektif. Memberikan identitas untuk bisnis atau organisasi tertentu. Logo tidak hanya mengkomunikasikan siapa diri Kita tetapi siapa sebenarnya diri Kita :). Oleh karena itu, setiap bisnis atau organisasi menginginkan sebuah logo yang efektif dan mencerminkan citra yang tepat dari perusahaan tersebut.

Ini adalah 7 Langkah PENTING dalam pembuatan sebuah Logo:

  1. Pertama, karakteristik logo yang efektif adalah, logo yang memiliki dampak langsung. Logo harus menggoda dan menarik perhatian orang. Perhatikan logo Apple Computers, di mana terdapat sebuah gambar apel dengan bergaya gigitan, ini di usung karena Apple Computers memiliki produk dengan pelayanan terbaik untuk para konsumennya. Logo yang Efektif harus dapat menarik perhatian orang.
  2. Selain dampak (impact), logo yang baik, harus enak untuk dilihat. Logo yang efektif harus memiliki tampilan dan sentuhan seni yang baik, namun jika logo tidak enak untuk dilihat, ini akan memberikan dampak yang buruk terhadap citra logo tersebut terutama perusahaannya.
  3. Logo yang baik, harus dapat di aplikasikan/sesuaikan di mana-mana. Dalam setiap bisnis atau organisasi, logo akan di gunakan untuk signage (tanda-tanda) pada bangunan, stationery, promotion tools, dll. Logo juga harus efektif dari sekala terbesar dan akan tetap terlihat/terbaca pada sekala terkecil.
  4. logo harus menimbulkan citra yang positif, ini membawa kita ke karakteristik logo yang efektif. "Branding" ini adalah prinsip umum dalam pemasaran produk agar teridentifikasi dan berkembang menjadi produk dengan citra yang positif dan baik.
  5. Karakteristik yang lain adalah, logo yang akurat akan mewakili organisasi atau bisnis. Jika perusahaan atau organisasi ingin terlihat serius, mempunyai citra yang profesional, maka logo pun harus terlihat profesional. Jadi sesuaikan logo dengan citra perusahaan tersebut.
  6. Logo terbaik adalah logo yang paling mengesankan. Logo Apple Computer "Apple" dan Logo McDonald's Hamburgers "golden arches" adalah beberapa contoh logo terbaik. Mereka menciptakan dan mebuat citra yang mengesankan.
  7. Sebuah logo mengidentifikasi bisnis atau organisasi sehingga akan kontraproduktif untuk mengubahnya (Re-Brand). Masih ingat dengan penjelasan tentang "Branding" di awal artikel ini? Perusahaan yang telah menginvestasikan sejumlah uang, waktu, dan upaya untuk mendirikan "brand/merek" tidak sering mengubahnya untuk sebuah alasan. Pastikan logo akan selalu "timeless/abadi" untuk alasan yang tepat.
Selanjutnya, terserah Aja deh! :)

Beberapa contoh logo terbaik , yang Saya kira pantas untuk di abadikan atau bahkan sudah abadi di dalam otak Kita semua.




DOWNLOAD THIS LOGOS IN VECTOR/Ai FORMAT


Read more »
1 com

DKV tuh apa sih?

Desain Komunikasi visual (DKV) adalah sebuah ide yang di komunikasikan melalui visual dan memuat sejumlah informasi. Terutama yang terkait dengan gambar dua dimensi (2D), termasuk: seni (Art), tanda-tanda (Signs), fotografi, tipografi, drawing fundamentals, warna dan sumber daya elektronik. Penelitian baru di bidang ini terfokus pada desain web dan grafis berorientasi komersial. Ini adalah bagian dari apa yang dilakukan oleh para desainer grafis untuk berkomunikasi secara visual dengan para audience.

c... ya... ^_^
Read more »
2 com

Layout dan Tipografi

Secara visual, masih sangat sedikit orisinalitas dalam desain - biasanya kembali dari sebuah gambaran yang diamati dan direkam sebelumnya. Tidak peduli bagaimana desain sederhana yang mungkin, ada beberapa prinsip yang harus diterapkan.

Apresiasi akan pentingnya sebuah gagasan cemerlang perlahan-lahan diperoleh melalui praktek bersama-sama dengan penilaian. Ini akan menghasilkan hasil yang memuaskan tanpa perlu perhitungan matematika.

Prinsip-prinsip desain harus selalu di terapkan di dalam setiap proyek kerjaan yang menuntut kekreativitasan para desainer grafis untuk mengkomunikasikan visual secara baik, namun dalam perencanaan sebuah desain dasar, seorang desainer grafis harus menghasilkan sebuah pekerjaan yang sesuai dengan kebutuhan, pelanggan/target, dan cita rasa dari klien itu sendiri.

Untuk mengembangkan cita rasa dalam desain itu sendiri, kita harus menggunakan rancangan jurus tiga mata :

  1. Visual: Kaji erat semua jenis bahan cetak yang akan di gunakan, yaitu secara fisik dan lihatlah dari sudut pandang orang lain juga (Apa yang tertangkap atau apa yang menarik perhatian, dan mengapa?)
  2. Keritikan: Pisahkan yang baik dari yang buruk. (Apa yang menarik dari iklan tersebut? Apa yang memotivasi untuk terus di lihat? Apa yang ada di benak Anda? mengapa?)
  3. Analisa: Pilih elemen yang menjadikannya sebuah desain yang baik.

Ada tiga hal yang perlu diperhatikan untuk menjadi seorang desainer grafis yang berkompeten:

Visi .- Untuk dapat mendeteksi sebuah ide dan kemudian simpanlah di dalam otak (benda, nada, bentuk, warna - semuanya yang ada di sekitar Kita).

Imajinasi .- Untuk dapat menggunakan ide secara efektif, yaitu mendiskusikan ide dengan tim yang lain terlebih dahulu (brainstorming), apakah idenya dapat digunakan? KEMBANGKAN! jika memang tim yang lain setuju dengan ide tersebut. BRAVO! :)

Observasi .- Untuk dapat menilai ide-ide dan menilai benar/salahnya menggunakan waktu dan tempat, batasan-batasannya akan di ketahui setelah Kita mempelajari dan memerhatikan yang ada di sekeliling Kita.

Prinsip-prinsip Desain adalah kualitas atau karakteristik yang melekat pada setiap bentuk seni, seperti keseimbangan, harmonis, kontras, beragam, dan tindakan. Prinsip-prinsip ini harus digunakan dalam desain apapun dan harus efektif. Apapun prinsip yang di adopsi oleh desainer, hasil akhir harus menjadi desain yang dapat dengan mudah dibaca dan dipahami secara jelas.


Keseimbangan

Ini adalah hasil kerja dari satu atau lebih elemen dalam desain sehingga, secara visual mereka tidak sama namun seimbang, saya menyebutnya disharmony to equilibrium (By: Bpk Didit/Dosen DG Saya). Setiap objek di alam semesta memiliki keseimbangan struktural, siang-malam, kiri-kanan, atas-bawah, hitam-putih, sedih-senang, dan sebagainya.

Keseimbangan diperlukan setiap kali kita melakukan apapun bentuk gerakan fisik, secara otomatis dibangun dan dipelihara dalam keseimbangan yang Kita berikan.

Struktur yang dibuat manusia, bahkan jika tidak formal sama pada semua pihak, harus menjaga keseimbangan dalam kaitannya dengan tegak lurus permukaan. Menara Pisa Pasti akan lebih mencondong ke bawah jika porsi beban di satu sudut lebih besar dari berat . Suara juga harus seimbang, baik dalam produksi dan dalam reproduksi.

Mencapai keseimbangan fisik yang sederhana adalah: berat satu objek harus seimbang dengan berat lain, pada bagian akhir sebuah titik penunjang. Namun, jika objek berbeda dari bahan-bahannya, mungkin Kita tidak akan ada untuk seimbang. Karena baja lebih berat dari kayu, misalnya, sepotong kayu besar diperlukan untuk menyeimbangkan baja yang kecil.

Keseimbangan fisik dapat diukur dengan menggunakan skala keseimbangan, tidak ada kesepakatan metode ilmiah, namun beda halnya untuk menentukan bobot bentuk seni. Sebagai gantinya, keseimbangan ditentukan oleh beratnya obyek visual.

Dalam dunia desain grafis, Kita ambil contoh ukuran standart dunia yaitu A4. Titik keseimbangannya dapat ditentukan secara matematis yang terletak pada bar ke 3 dari 8 bar halaman atas, dan bar ke 5 dari 8 bar halaman bawah.


Untuk mencapai keseimbangan dalam sebuah halaman desain, posisikan Tipo dan Gambar tegak lurus dengan halaman, dan pastikan masih terdapat ruang kosong di sekelilingnya. Apapun gaya desain yang akan dihasilkan, optik Center harus selalu dilakukan secara seksama pada tahap awal pembuatan desain.

Salah satu perbedaan yang paling mendasar dalam sebuah desain adalah apakah keseimbangan simetris (centred) atau asymmetrical (off-centre). Perasaan situasi yang mendalam akan mempengaruhi tata letak dan cita rasa sebuah desain.


Keseimbangan Simetris

Simetris (atau resmi) keseimbangan akan sebuah elemen, kedua sisi sama beratnya sebagai nada dari garis vertikal pada halaman dan memberikan performa yang baik dan stabilitas.

Setiap kesimetrisan tata letak (layout), seperti menghasilkan desain statis, desain yang tenteram. Bagaimanapun juga tata letak tengah (centered layout) ini sangat statis, dan
sangat mudah untuk membuatnya tetapi terkadang membosankan.


Namun, secara keseluruhan tone terpusat dalam desain yang formal dan terkendali. Hal ini dapat digunakan dalam iklan untuk keuntungan menekankan kualitas, dan dengan usaha yang dapat menciptakan satu kepercayaan di dalam benak masyarakat.

Metode keselarasan/keseimbangan ini juga dapat diterapkan dalam membuat sebuah novel yang akan dapat membantu pembacanya lebih tenang untuk bersantai di sebuah kursi, tetapi sangat sulit untuk membuat suatu tata letak visual menarik.


Keseimbangan Asimetris

Salah satu keuntungan besar dari sebuah tata letak/layout asimetris adalah tata letak yang memungkinkan untuk menggunakan halaman putih yang bersih menjadi lebih dinamis. Ini adalah hal yang sangat penting jika ilustrasi disertakan.

Keseimbangan asimetris (tidak formal) tidak sama (disharmony) pada posisi dan intensitas. Untuk menciptakan keseimbangan asimetris, harus ada kompensasi dalam meningkatkan intensitas untuk untuk perubahan posisi. Intensitas dapat ditingkatkan dengan mengubah ukuran, bentuk, atau tone.

Untuk pekerjaan tertentu, desainer dapat memilih posisi elemen ke satu sisi gambar. Sebuah halaman putih harus bertindak sebagai kekuatan keseimbangan.


Sebuah cara yang baik untuk menentukan keseimbangan elemen pada halaman adalahmembandingkan satu wilayah dengan yang lain; disarankan untuk menganalisis ruang dengan imaginary grid. Dengan cara ini, Kita dapat mengendalikan berat badan dan massa yang menentukan arah dan intensitasnya. Dimana ruang yang ditanganinya akan tergantung pada jumlah unit imaginary grid yang telah Kita pilih dan berapa banyak ruang yang tersedia.

Kontras

Dari semua prinsip-prinsip desain, kontras mungkin adalah salah satu yang paling penting. Kontras membuat hasil cetakan lebih menarik dengan menyediakan berbagai produk dalam desain. Sebuah ekspresif suara akan menekankan kata atau frase dengan menaikkan atau menurunkan nada, atau dengan meningkatkan atau menurunkan kecepatan nada. Kontras dengan nada yang memberikan suara dalam pembicaraan untuk kehidupan dan ekspresi kata yang diucapkan.


Ini beberapa contoh permainan Layout dan Tipografi yang Saya buat
berdasarkan obrolan kita di atas :


Read more »